既存ゲーム(モグラ叩き)のカスタム作業
9/172021
受託開発
既存であるHTML5ゲームを御要望の仕様でカスタム開発しました。スキンチェンジ、若干の仕様変更など、諸々対応致しました。
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工数 :1週間
テンプレ : 特になし
ライブラリ : CreateJS ツール : AnimateCC
言語 : JavaScript
表示対象年度: 全126件
9/172021
受託開発
既存であるHTML5ゲームを御要望の仕様でカスタム開発しました。スキンチェンジ、若干の仕様変更など、諸々対応致しました。
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工数 :1週間
テンプレ : 特になし
ライブラリ : CreateJS ツール : AnimateCC
言語 : JavaScript
9/162021
受託開発
既存であるHTML5ゲームを御要望の仕様でカスタム開発しました。スキンチェンジ、若干の仕様変更など、諸々対応致しました。
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工数 :1週間
テンプレ : 特になし
ライブラリ : CreateJS ツール : AnimateCC
言語 : JavaScript
9/152021
受託開発
既存であるHTML5ゲームを御要望の仕様でカスタム開発しました。スキンチェンジ、若干の仕様変更など、諸々対応致しました。
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工数 :1週間
テンプレ : 特になし
ライブラリ : CreateJS ツール : AnimateCC
言語 : JavaScript
9/12021
受託開発
既存であるHTML5ゲームを御要望の仕様でカスタム開発しました。スキンチェンジ、若干の仕様変更など、諸々対応致しました。
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工数 :1週間
テンプレ : 特になし
ライブラリ : CreateJS ツール : AnimateCC
言語 : JavaScript
8/302021
自主開発
CocosCreator(TypeScript)を使って自主開発したゲームです。
目的としては「衝突判定」や『反射』『物体の速度』などの勉強が主ではありましたが、ゲーム自体は昔からある某ゲームになります。
レベルによりブロックの強度が変わります。反射時に速度の変化(加速)も計算してます。
画像素材(背景画)はフリー素材を使用させていただいております。
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工数 : 2〜3週間
テンプレ : 特になし
ライブラリ : Cocos2d-js
ツール : CocosCreator
言語 : TypeScript